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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类型的(de)道具来(lái)触发协(xié)同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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